【不飞怎么了?都都利都不会飞!】
【固拉多:听到各位的话,我的心里好受多了】
“乌鸦头头在羽栖之后还是快速地起身飞了起来,毕竟一只使用羽栖也不是个事,要知道冰柱坠落这个技能是有概率畏缩的,一旦不小心打出了个畏缩或者击中要害,我方选手也就可以顺势打出gg,拖得越久就越容易陷入被动。”
在宝可梦对战中,有一个十分令人不解的机制,叫做击中要害。
即使自身强化过不知道多少次,也有可能被对手的一发击中要害送走,这也就让很多人大呼“击中要害”这个机制的不合理。
但实际上不管是击中要害也好,还是这种畏缩技能也好,最大的目的只有一个——制裁受队。
你不是喜欢强化吗?强化是需要时间的,对手可以在这个时间中打出多发技能来赌一个击中要害或者畏缩,相当于限制受队的发挥。
你物防叠加了十万八千层,也顶不住我一个克制地击中要害吧?
平衡了强化的收益与风险。
“乌鸦头头似乎是被刚才的冰柱坠落打怕了,直接来了一个贴地飞行,迅速靠近冰鬼护,只要你敢攻击我,我要是躲不掉,就直接来一手羽栖。”
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