张宇宁提出这个设想,但还没等唐粟说话,他又摇摇头:“还真不行,现在很多公司都盯着我们呢,估计还没等咱们的游戏做完,就已经会被同行们知道了,如果我们做完游戏不发布的话,以后估计就没我们什么事儿了。”

        指望员工保密是不可能的。

        工作室现在的人太多了,而且很快又要招聘一批人,到时候就是一个好几百人的大公司,这些人来公司也只是打工赚钱,对公司没什么依赖感的,也不可能去维护公司利益……

        但凡同行们能多给他们一些报酬,说不定就变成了其他公司安排过来的卧底。

        这种事儿听起来就跟演电视剧似得,但却很真实的发生在这个行业里,或者说,每个行业都有类似的事情。

        也正因此。

        在公司里,唐粟或张宇宁往往都是最后走的,确定公司没有人、不存在核心机密泄露之后才会离开,就是为了避免给不法分子可趁之机。

        财帛动人心啊。

        唐粟的新游戏设计稿,都不会直接交给开发组,而是会拆分开来,分别交给一部分员工去制作。

        当然,这种保密方式其实也不是永久的,随着时间推移,到最后关头的时候,大家都会知道新游戏的具体样子,也就不存在什么机密可言了,但等到那个时候,其他公司就算得到了一些内部消息,想要跟风模仿也来不及了。

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