“楼上当个人行吗?程序员也是有脾气的。”
——来自开发部一组。
“老板英明,我们正需要一个属于自己的基地。”
——来自运营部。
叮咚!
张宇宁发来了一条私信:“你这又是要搞哪出啊?”
“我觉得,既然我们未来很长一段时间都要待在游戏圈里,那我们和玩家就应该建立一个比较直接的对话方式,不只是游戏厂商与玩家之间的对话,也是玩家与玩家之间的对话,大家在一个小社区里,有共同的兴趣爱好,也可以增加归属感。”
唐粟打字回应:“当然,这些都只是表面,还有更深层的想法是,我们可以通过这种游戏社区的方式把属于自己的平台经营起来,如果这个游戏社区的日活能达到百万级,那以后我们就可以直接在这方面发布新游戏了,无需看渠道商的脸色……到时候,就算是继续跟渠道商合作,我们也有足够的谈判资格,不会受制于人。”
建立游戏社区,把喜欢自家游戏的玩家都凑到一起。
一方面可以让公司的设计团队、开发团队、运营团队更好的了解玩家们对游戏的诉求,建立一个良好的对话平台。
内容未完,下一页继续阅读