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        对方需要付出金钱作为报酬,获得的则是在恩赐游戏之中游戏的时间,与此同时,在恩赐游戏里得到的东西也可以在现实之中使用———方正怎么说也是游戏之神,如果连这都做不到那也太弱鸡了,事实上,就算让他现在当面做一把霜之哀伤出来,方正都表示没有任何问题。

        说不定比阿尔萨斯的那把还要好呢。

        方正可以肯定,自己设计的这个“恩赐游戏”一定会大火,因为在游戏之中的职业技能和装备是可以带出来使用的,只不过就目前的游戏层次来说,进入游戏之后获得的提升不会太大。毕竟这是一个网游,装备不断更新,能力不断升级才是正常情况。

        而不是像很多神话里那样,拿到一个装备就吃一辈子了。

        当然了,方正也做了一些调整。

        比如说在游戏里,玩家死亡一次是会掉耐久的,装备耐久掉多了就要回城修复。但是方正当然不会就这么简单的给这个世界的玩家死亡惩罚,相反,他还另外设定了一个规则,那就是玩家每死亡一次,都会扣除一定的时间点数———没错,方正表示本恩赐游戏采用点卡制,你多死几次的话连游戏都进不去了!

        不仅如此,方正还参照魔兽的六十级版本,同时设定了全新的职业,除了战士,猎人,盗贼,牧师,萨满,法师,术士这几个职业之外,玩家还可以通过付费购买DLC选择额外的圣骑士,德鲁伊,恶魔猎手和死亡骑士四个“DLC限定职业”。

        说白了,方正的这个恩赐游戏给出的奖励并不算特别强大,但是却可以给大部分普通的箱庭居民提供让他们去参加那些强大恩赐游戏的能力!

        所以说,游戏这个东西嘛,就要从群众中来,到群众中去,咱们不走上层精英路线,而是搞全民开发提升———考虑到箱庭世界的危险性,这里的住民对于提升自己显然是非常在意的,如果能够给他们提供一种危险性很低,只要耗费金钱和时间还有精力就可以获得一定程度提升的恩赐游戏方式,他们肯定不会放过这个机会。

        当然了,这样不但可以扩张天道宫的影响力,同时也能够让方正吸收神力———当这些玩家用着游戏里的装备和技能,利用游戏里的思考方式来进行战斗的话,那么就等于是方正的信徒,从而也能够给他提供更多的游戏神力,这就等于是滚雪球,只要参与进来的玩家数量越多,方正所能够获得的神力也就越强,他能够利用神力创造出来的装备和怪物也就越厉害。

        搞不好哪天方正游戏之神突破强大神力界限的之后,他随便挥挥手就能够创造出一只死亡之翼了。

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