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        在这里,就要说一下关于这个游戏本身的一些设定了。

        最初的时候,方正还以为这游戏里的小怪和其他网游没什么区别,但是在经过进一步确认之后,他却惊讶的发现了一件事。

        那就是这个游戏里的小怪,是具有学习能力的!

        也就是说,如果玩家碰到一个怪物,而且久攻不下,甚至被其杀死的话,那么这个小怪就会逐渐学习这个玩家的战斗技巧,也就是说,玩家打怪有经验,而怪打玩家也同样是有“经验”的!

        最初的小怪或许是呆傻蠢萌,但是如果它连续杀死了好几个玩家的话,那么这个怪物就会向精英怪物转化,这不仅仅是意味着它的血量和技能威力会大幅上升,同时也意味着怪物会学习和模仿玩家的战斗方式!

        我靠,那个叫茅场晶彦的家伙是一开始就打算玩死我们吧。

        在确认这一点之后,方正都惊了,这也就意味着,如果有大批大批玩家去BOSS面前送死的话,那不就等于把BOSS喂的越来越厉害了?

        这不是要命吗?!

        当然了,虽然这的确挺跪在真实的………

        不过AI就是AI,在琢磨透之后,方正也发现这些AI有个弱点,那就是面对不同的敌人时,反应速度会变慢。

        打个比方来说,如果方正和一个怪物对战,那么打着打着怪物就会逐渐开始慢慢习惯方正使用大剑时的战斗技巧。然而就在这个时候,如果方正突然脱离战斗范围,然后蕾斯蒂亚拿着细剑打上去的话,那么怪物就会有那么一瞬间的愣神。

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