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        声望倒是好理解,可这个‘传奇度’又是什么东西?能用来做什么?

        《灵魂回响》的游戏机制和现实没有任何差别,以至于当初内测的时候,钟晔也是云里雾里,摸索了很久才弄明白这个游戏的真正玩法——得亏现在他知道丹世界也是一个现实世界了。

        内测时期,钟晔没有接触过任何与‘传奇度’相关的事情,极少数内测玩家可能有所了解,但也没用。

        他现在无法与地球联系,没办法和其他玩家交流,而丹世界的原住民,大概也不会明白‘传奇度’到底是什么东西,所以他只能自己寻找问题的答案。

        钟晔估算了一下自己如今的实力,普通玩家十二级的时候,或许就能拥有他现在的属性,顶尖玩家或许十级左右就能达到。

        《灵魂回响》在创建角色的时候会扫描身体,玩家可以对角色属性进行一定量的调整,但属性一般而言都是较为平衡的。

        比如说高智力就会出现低力量、低体质,敏捷也会出现一定量的扣除,感知和魅力同理,而这三项属性在游戏前期几乎没有什么用,力量、体质和敏捷才是生存的关键。

        可是智力、感知和魅力太低的话,又会影响到之后的游戏体验。

        《灵魂回响》的游戏角色会存在一个属性下限,保证玩家不会一进游戏就被自己的奇葩操作坑死。

        这一点在内测时期的时候就有,钟晔也不知道是不是之前出过什么问题,毕竟一款游戏能有内测,说明前面应该还有封测。

        力、体、速三项属性拥有‘十二点’的上限,除非在现实中是顶尖举重、长跑运动员,然而这类玩家最高属性也不过十三点。

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