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        “今天,我们聚集在这里,是为了向所有在这场灾难中不幸罹难的死者魂灵告慰,我们还活着,并且之后还要活得好好的……”

        布兰特站在人群里,看起来像是和周围的人一起沉湎死者,实际根本不是。

        眼皮下的眼珠子在左右乱晃,想着前两天晚上发生的事情。

        月桂城就是他的出生点,那晚他刚刚洗完澡,准备上线看一下‘二十年一遇的亡灵之灾’,可没想到刚上线就被一个穿戴全套铠甲的家伙杀死了。

        玩家的一个角色只有三次复活机会,每个账号只能创建一个角色,如果不是因为这个游戏足够真实,而且在他死后,面板上显示【已进入剧情模式,死亡不扣除复活机会】的话,他还真想把这个游戏给扔了。

        好在自从这游戏开服之后,坑爹的事情就没少过,比现实还要现实,布兰特早就有了心理准备,生气之余,竟还有一点沾沾自喜。

        角色【进入剧情模式】,布兰特没事可做,上论坛吐槽一番之后感觉无聊,就早早睡下,久违的早睡了。

        第二天回来,上线倒是可以上线了,没想到月桂城竟然彻底破败,连居民都死了不少。

        当时布兰特还感觉有些伤心,毕竟《灵魂回响》做得太真实了,每个NPC都像活生生的人,他在进入游戏的这些天与城里的一些人相处得不错,没想到再一次上线,他们却消失了。

        代理司铎的中年辅祭带领人们做完祷告,就匆忙离去,如今月桂城百废待兴,他还有很多事情要做。

        布兰特和人群一起散去,除了内测玩家以外,所有玩家进入游戏之后都是平民身份,而且身无分文,最多不过是身体健康,能跑能跳。

        现实中学会的知识在游戏里也能用上,还能得到系统面板的认可,这一点倒是挺新奇。

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