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        【……战斗结束,获得12点灵魂残屑】

        【……战斗结束,获得23点灵魂残屑】

        【……战斗结束,获得17点灵魂残屑】

        …………

        玩家等级的提升需要灵魂残屑,而灵魂残屑的获取只与战斗、杀戮有关,唯有杀戮才能得到灵魂残屑,寻常任务只有物品类的奖励。

        这几天的战斗让他总共得到了237点灵魂残屑,正好够他升到三级。

        【等级提升,当前等级为武者(2级),获得一次属性提升机会,剩余235点灵魂残屑】

        【等级提升,当前等级为武者(3级),获得一次技能抽取机会,剩余155点灵魂残屑】

        等级提升到二级需要二十点灵魂残屑,升到三级需要八十点,而升到四级,就需要两百点灵魂残屑。

        从二级开始,每提升两级能够得到一次属性提升机会,可以从玩家杀死的怪物当中选取一种获取其最高属性,在获取属性的同时,有概率获取所选怪物的一项特性。

        同样,从三级开始,玩家每两级就能得到一次技能抽取机会,可以从随机出现的三个主职业技能中抽取一个,除此之外,如果不抽取技能,还可以使用这个机会提升玩家的‘学习能力’——根据内测讨论群的说法和钟晔亲身感受,自主学习、训练得到的能力性价比更高,虽然需要花费更多的时间,但可以任由玩家指定学习方向,低概率能得到两个以上的技能和特质。

        曾经钟晔就觉得这种设定真实得不像游戏,但论坛里的其他人都说这是游戏特色,而且完成度挺高。

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