看别人摔下去挺快乐的,但放在自己身上就一点都不快乐了。

        “因为各位玩家将会在游戏中面临到复杂的战斗情况,所以我们希望各位能够先通过这些训练项目做好心理准备。”

        事实上,游戏中的战斗环境要比这些挑战关复杂得多。

        在独木桥上发生遭遇战,在悬崖边上面对体型庞大的精英怪物,以及不少需要爬到其背上战斗的Boss……

        “请不要误会,这项训练的目的并不是强迫各位适应各种高难度的战斗环境,平衡感的建设需要长年累月的训练才能完成,所有训练并不存在不合格一说,各位也不会因此遭到淘汰——我们团队真正的目的是希望各位能克服心理的恐惧,至少要培养出不怕落水的心态。”

        在游戏设置中,玩家死了能释放灵魂,在附近的安全点重生,或者等待响应的神职人员前来救助。

        游戏中的死亡从来都不可怕,真正需要克服的,是因为恐高或者胆怯而不敢参与战斗的心情。

        这种心情就算对于休闲玩家而言也同样重要,因为一些珍贵的材料往往都在险峻的山道上,在各种非全息的角色扮演类游戏中,玩家跳崖跳得爽快,往往为了采集一个材料能摔死个十几次,所以刘向南需要保证他们至少能在全息游戏里保持相同的心态。

        正因如此,在选拔参与者之时,他们特地进行过问卷调查,并提前得知了在场的所有人并没有患上恐高症。

        “时间有限,如果个人有问题,可以私下来和我交流……那么,有谁愿意第一个进行尝试么?”

        参与者们面面相觑,虽然男性们很想在妹子面前挺身而出,一展雄风,然而看着各种复杂的机关,他们的心里也没底。

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