怪物攻城活动玩家贡献积分获取方式:

        1,玩家对攻击主城的普通怪物每造成1点伤害获得1点积分,对普通怪物造成最后一击的玩家额外获得200积分(宠物获得积分减半)。

        2,玩家对攻击主城的boss每造成1点伤害获得10点积分,对boss造成最后一击的玩家额外获得20000积分(宠物获得积分减半)。

        3,医师职业玩家对参与怪物攻城活动的玩家每治疗1点生命值获得1积分。

        4,所有参与怪物攻城活动的玩家,每受到普通怪物的1点伤害时获得1点积分,每受到boss的1点伤害时获得50积分(宠物获得积分减半)。

        5,所有参与怪物攻城活动的玩家,对攻击主城的普通怪物每造成1秒异常状态获得1点积分,对攻击主城的boss每造成1秒异常状态获得10点积分(异常状态包括减速、眩晕、命中降低等负面状态)。

        6,玩家组队参与怪物攻城活动时,队伍所有成员共享积分,且在怪物攻城期间,队伍将被系统强制固定,玩家无法自动退出队伍,队长也无法强制踢出队员!

        六条规则看下来,林飞对这个游戏的平衡性佩服不已。

        正常来说,像是弓箭手和法师这种有范围攻击技能的远程输出职业,在这种怪物密集的活动里靠输出来赚取技能简直易如反掌,最主要的时候他们还没什么生命威胁,只需要躲在后排不停的扔技能就行了!

        而像是战士或者刺客这种近战系列的职业,想要输出就需要近距离接触怪物,这样就容易被怪物攻击!

        更被说医师这种目前几乎没什么输出能力的职业,还有道士这种目前靠扔符咒来辅助打怪的职业,如果只单纯按伤害值来判定积分的话,对他们来说简直就是灾难...

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