什么叫贡献度?

        顾名思义,即玩家对重建工作的贡献。

        就好比。

        砍一棵约大腿粗的树=1-2点贡献度,盖一栋村舍=20-40点贡献度(根据完成度,平摊组队玩家),每完成5件难民们的所需日常任务=1-3点贡献度,诸如此类的,还有等等许多...

        曾经有科学论文去研究,为什么人们在游戏中和现实中干同样的事情,两者间的动力却天差地别呢?

        答案就是反馈机制。

        在游戏中,玩家干的每件事情,都能化成实质的数值体现出来,及时反馈,让人们看到自己的努力,可现实却做不到,往往反馈得到的很慢,甚至压根就没有反馈。

        如果现实中,背个单词就能提示“词汇量+1”,跑个步就能显示“体质+1”的字样,那人人都将成为卷王。

        当然,这一切的前提是,现实别再把负面的减属性也给反馈了,就好比熬夜后来个“寿命-1”,抽个烟来个“疾病+1”...呃,果然想想还是算了吧!

        廖子轩想要让玩家们给薇薇安更好的当打工人,那自然也是要引入反馈机制,贡献度便由此而来。

        只要有了这个,哪怕贡献度其实就是个摆设,什么也换不了,那玩家们的热情也不会低。

        那就更别提,贡献度还真的能换好东西了。

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