夜沉如水,似乎连鸣虫也睡去了,清幽的月光从屋顶洒进来,给神殿内铺上点点令人心安的淡银sE。

        相b神殿的宽广,姐妹两生活区域的面积只占其很小一部分,但她们生活的区域与神殿又是开放联通的,没有门,墙与窗的阻隔与联系。

        如此,睡在这儿,就有些像夜间睡在广场上一样,虽然周遭没人,还是给人以一种奇特的不安全感,光是躺下去都令人心神不宁。

        幸好两人的适应Xb一般人要好,继午夜醒来的那一段小cHa曲后,漪这次选择了双人床而非沙发,继续她未竟的睡眠。霖虽没有睡意,却也爬ShAnG,从背后一手搂着姐姐的纤腰,一手把往复挑弄把玩着姐姐的一缕发梢,一言不发地陪着对方。

        霖一直都了解,姐姐其实是个有些孤独,和现实生活有些疏离的人,虽然平日里戴着名为“沉静”,“坚韧”的面具,但每当这个世界静下来后,她就会展现出自己一些孩子气的方面。

        她喜欢一个人在月光下漫无目的地漫步,喜欢在大雨之时倚在窗檐上凭风听雨,喜欢冒着鹅毛大雪独自踏过无垠的雪原……她喜欢宁静,喜欢清冷,喜欢夜,喜欢暗,喜欢沉寂,喜欢虚无……

        霖也了解,姐姐心中的“一个人”和“独自”定义,还一定要加上自己,才算完整——在姐姐眼中,她们是一心同T的,就是“一个人”。

        所以,姐姐在月下散步时,要跟着姐姐;姐姐在凭风听雨时,要倚着姐姐;姐姐在踏雪前行时,要牵着姐姐……这样子,安安静静地陪伴姐姐。“好感度”便会刷得飞快。

        没错,霖也玩GLGAME与美少nV互动,攻略美少nV的游戏——因为她喜欢nV孩子身形的曲线美与面容的姣好柔美,所以X向早已弯成了蚊香,但因为得病一直没机会T验青涩美好的Ai恋,所以只能玩游戏经历了。在她看来,从GLGAME的角度分析,姐姐因为有血缘属于不可攻略角sE,颜值立绘与CG确是降维打击,吊打其它角sE的独一档,偏偏自己还绑定有这个角sE的BUG,唯独自己这个“玩家”,刷姐姐的“好感度”可以刷得飞快,随随便便互动暧昧撩两下,就能起飞……

        “啊!好气啊!不能推画这么美又有什么麻花用!”霖在与姐姐日常相处时,每当被姐姐的美貌迷惑到,被姐姐的情态惊YAn到时,常常会突兀地发出如此这般意义不明的呐喊,然后漪就会过来忧心地试探她额间的温度。接着霖就会有些释然地喟叹:“算了!不能推就不能推!至少养眼!”如此又导致漪显露出一副对她病情忧心的神情。

        这种公式化的互动都已经成为姐妹间的一种固定模式了。霖心底也逐渐确定了怎么对待姐姐这个“SSR不可攻略GLGAME角sE”的原则,那便是:

        不肯定——就是不主动明确两人关系,除非有求于姐姐或者自己实在想要撒娇时,打Si也不叫对方姐姐,既然不能当恋人,但只当亲人也远远不甘心,那就g脆模糊与姐姐的关系,叫她漪,保持那种亲人之上,恋人之下的朦胧感,使得姐姐猜不透自己的同时,还不得不将更多的心思放自己身上。霖清楚姐姐的行为模式,那就是明确状况后策划,策划后执行,姐姐的策划非常缜密,执行力超强,如果让姐姐进入策划阶段,除非自己一哭二闹三上吊,否则很难跟上姐姐节奏,自己睡一觉起来说不定姐姐连婚都结了,孩子都能打酱油了,所以要让姐姐一直卡bug卡在明确关系的阶段里。

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