而玩家这种好似有魔法的关键时刻会出现的预知能力——事实上玩家也真的因此解锁了【占卜】相关的能力,以及每一次竭尽全力的救援——无论谁读档了那么多次都会显得赶时间赶出肌肉记忆的样子格外竭尽全力,都令这群生命自认为不过只是沙漠中渺小的沙子的沙漠遗民感受到了这份从未有过的重视。

        不是这群图特摩斯部族的人厌恶【善良】,而是【善良】在这种环境是一种奢侈品,胆敢染指一点都有可能死无葬身之地,但当有个人真的有能力去拥有【善良】,他们只是刀口舔血,又不是什么反社会的恐怖分子,当然不会心态扭曲地想要毁掉。

        从最初无视之中夹带着些许奚落鄙夷的态度,到现在发自真心的敬畏认同,全是靠玩家一次又一次突然接受到某个人死亡的消息,再靠不断回溯存档从细枝末节处推敲、才能实现的完美救援,所谓的【占卜】能力,也只是这样重复一次又一次挽救后才无意中解锁。

        可以说这样毫无指引的全靠自行推断、耗费脑力精力的做法,换做别的游戏里的玩家,大部分连别人的攻略都不想看,认为能对付着过剧情就行了,毕竟太麻烦。

        甚至从理性来说,加入这种玩法的游戏简直就该被踢出解谜类分区,解谜游戏不是这么玩的!

        「想不到狗东西你竟然还有良心……太感动了……」

        玩家:不,因为这是游戏。

        「呜呜……我的狗东西,你连游戏里都会锲而不舍地救路人npc,还不是图色,你简直是世界上最善良的玩家了。」

        玩家:你误会了,我意思是这可是游戏,既然有【选择】,那么一定会有奇葩玩家去选,无论过程多么曲折,你永远不会想明白,有些隐藏成就是玩家以什么样的精神状态搞出来的。

        玩家:就是因为现实根本没有【选择】,所以只能在游戏中你会看到有些玩家的【锲而不舍】,在现实中你没办法提前得知哪里可能有危险、没法得知你怎么做才能挽救、更没有可能回档。

        「所以?」

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