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        Ai玩游戏的少年,开始觉得那只是一种麻痹,於是开始寻找更好的方法释放压力,排解情绪。

        故事的起源依旧普通的不值一提,就如大部分的一般人一样,上课下课,上班下班。

        某一天少年开始思考工作之余的调节与放松,该如何是好,或许是累积多年的压力,也或许是玩游戏多年的疲倦,他开始有种情绪无法彻底释放的强烈感觉。

        活像一个被闷坏的玩具,他想C作,他想大秀一把,这是从前的他认为理所当然抒发情绪的方式,以为抛开现实,投身游戏世界大杀四方,就能让自己的身心灵舒服伸展。

        可是一次又一次的没有效果,他开始发现这其实只是一种麻痹罢了,仔细沉淀下来後,他思考的过程,其实才是这故事的来龙去脉。

        首先,他将目前的人生简单做了一趟分析:吃饭、睡觉、工作、放松。

        他认为这四个缺一不可,前三个确保身T能活着,而最後一个则负责滋养心灵,将心延续生命。

        可是放松又分为好几种,打游戏、看剧、培养兴趣......等等,但是目的地都很单纯,就是排解压力与抒发情绪。

        随着工作上遇到的压力积沙成塔,人际间的关系引爆情绪,他开始放下游戏,并思考打游戏、看剧到底算不算一种兴趣,结论是。

        「好像不算,那我的兴趣是什麽?」

        那一天他陷入了一种前所未有的迷惘,然而这份迷惘的终点却带他见识到了另一层世界。

        「我想找一份兴趣来培养,当我工作之余,想放松自己的时候,我要的不是一种麻痹现实的感觉,短暂的解脱压力,而是一份真正的解药,让我将人生的重心可以摆在那里,我认为这就是这份兴趣的价值所在。」

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