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        看到这里,或许有人会觉得六阖镜魔好像也不是很强嘛,至少这个“反馈”能力是有些鸡肋的。

        但实际上……这种“鸡肋”存在的原因,就是因为它本身“过于强大”了,系统是不得已才会把它的能力变成这样的。

        试想一下,一个正面硬吃了【阿修罗霸凰拳-改】之后、只掉了21%血量的怪物,其防御力和生存值是个什么概念……假如把镜魔的“反馈”改成“反弹”,或是把“按伤害比反馈”改成“按威力反馈”,那他基本什么都不用做。站着挨打就能把对手统统弹死了。

        简而言之,镜魔这个“神”的能力,或者说他的设计理念,主要都体现在了“防御”这一块。

        它没有多麽夸张的破坏力。没有特别有效控制技,更没有能够压制住玩家的体术或者体型……

        六阖镜魔,是一只“防御型”的、在“消耗战”中占据绝对优势的怪物。

        撇开反伤的能力不谈,它的血非常、非常厚,防非常、非常高。最离谱的是……它还有着惊人的回血速率。它就像是那些在机器人大战系列中频频出场的后期波ss……其扛打能力明明已经像屎一样又臭又硬了,每回合竟还能自动回个10%的最大生命值,反正它就这么硬生生地跟你耗着,若是耗到你全队的精神和弹药都用完还没能搞定,那就干脆放弃吧……接下来只会越打越绝望。

        而阿修罗此前所说的“攻略镜魔的方法”,大致上也和机器人大战中的波ss战打法一致。

        第一步,包括他在内的六人……全员上前,先将波ss团团围住。

        第二歩,各自找好最舒坦的输出位置、想好输出的手段。

        第三步,所有人同时对波ss发起连绵不断的、有节奏的攻势。

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