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        作为一个对scp基金会设定比较了解的人,封不觉听到广播后,立刻就明白了很多事。︾

        首先是“di_色ctor”。据觉哥所知……【色ctor】代表“拥有许多特殊功能的大型设施,通常用来放置safe和eucl等级的scp”;而【di】,是dien私onal的缩写,这个前缀表明“该基金会设施用来研究和隔离那些拥有特殊空间能力的,比如能跳跃和扭曲普通空间的scp物品”。

        由这个关键词便可知晓两点:其一,这个基地的规模必然非常庞大;其二,这个基地里至少收容着一件具备空间能力的scp项目。

        其次,“多项收容措施出现失效及伤亡报告”这句……无疑也是一条非常明确的提示。

        很显然,除了scp-173外,该设施内至少还有两件以上的scp项目失控了。刚才发生的停电,很有可能就是其他项目失控所导致的。而这一事态引起的连锁反应难以预估……天知道那一秒钟左右的断电会导致多少scp项目的收容失效。

        “果然……和那个游戏相差甚远……”封不觉在走廊中跑了一段后,便若有所思地念叨了一句。

        他口中的“那个游戏”,指的是一款制作于四十多年前(以觉哥的时代而言)的同人游戏《scp-173》。该游戏虽是一款颇具诚意的佳作,但毕竟还是小成本作品,从各种意义上来说都比较“精简”。

        无论是环境细节、地图大小、npc人数、scp数量、整体难度和剧情……眼前由惊悚乐园的“系统”所塑造的scp世界显然要庞大和复杂得多。

        “呼……终于找到了……”沿着走廊奔跑了足足五分钟,封不觉总算是来到了楼梯间。

        这一路上,走廊两边陆续出现过十几条岔道,每一条岔路的转角处都有相应的标识,走廊中也有多个标明了楼梯所在方向的箭头,所以觉哥不可能走错路。

        “话说这基地大得有点离谱啊……”觉哥喘息着。走到了楼梯间的电子门前,“从那个关押scp-173的实验室到这个楼梯间……直线距离就在三百六十米以上。而且路上那些岔路的标识表明……每条路的尽头都有一个收容scp项目的空间。这样一算……这一层的面积保守估计也有几万平米了吧……”

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