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        【剧本已完成,正在结算奖励。】

        【获得经验值:500,游戏币:0】

        【获得物品/装备:无】

        【完成/接受任务:0/0】

        【特殊、隐藏任务完成:0,破解世界观:无】

        【惊吓值激增:0次,最高惊吓值:0%,平均惊吓值:0%】

        【您的恐惧评级为浑身是胆,本模式无额外奖励。】

        【结算已完成,请继续。】

        在这里得解释一下多人模式中关于结算的一些设定。

        惊悚乐园中,亲手击杀怪物的多少,不会影响最终的经验获取,所有经验都是剧本结束后才结算。一般来说,只要没有给剧本的进行制造比较严重的阻力或者起到反效果,那每一个幸存者得到的经验都是一致的,除非那玩家的表现真的符合所谓“猪一样的队友”,那么系统才会在结算时扣掉一些他的经验值。

        这也是为了限制“抢怪”和“过度输出”的问题。有些玩家在打游戏时,为了确保某只怪物身上的物品归属和经验份额,会用非常夸张的手段去攻击,杀条狗就得用火箭筒的感觉,只为比队友更快地造成更多的伤害。这不仅是个人行为,更是对团队资源的一种浪费。

        不过该设定似乎又产生了另一个问题:既然经验一样,多杀怪的人也只会浪费生存值和体能值而已,导致玩家战斗的积极性下降。其实不然,勤于战斗,并精于战斗的玩家,会得到技巧值的奖励,这个接下来再说明。

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