新浪开发的农场小游戏考虑到可玩性,也考虑到朋友网的用户数量层级和职场新客户群体的拓展,在方卓的点头下进行了一次内测。

        这次内测范围还是比较广的。

        除了自己能直接影响的公司,人在京城,免不了和几家互联网大厂有所应酬,也就顺便开了几个注册口。

        方卓本人对农场偷菜的游戏没什么感觉。

        但事实证明,曾经风靡一时的社交游戏还是有它内在成功的基因。

        很多时候,是在正确的商业逻辑之下就做出成功的产品吗?

        不,反而是先成功然后再反过来分析这里有什么让它如此成功的逻辑。

        偷菜为什么能掀起热潮?

        方卓决定把这个问题留给聪明的从业者们去分析。

        不过,随着内测人数的增加,尽管心里有些预期,但他还是觉得事情逐渐离谱起来。

        老熊喜欢偷菜可能是觉少,熊嫂也许是跟着有早起习惯。

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