每次梦境上线星海的时候对于诡话团队的全体工作人员来说就是一个检验自己过去一个多月的努力是否有得到认可的时候,这和学生即将拿到成绩单时的心态是一样,虽然心中对自己考得怎么样已经有了个大概的底,但在没有看到鲜红的分数时,那颗心永远也放不下来。

        这种感觉对于秦歌来说也是同样的,无论经验多么丰富的造梦师都会担心自己新推出的梦境无人问津,更别说《诸神》算是一次新的尝试,而且这次的尝试他自己是不太满意的,因为在融合这个游戏更加偏向于动作类,所以在一定程度上让恐怖感遭到削弱。

        这也是所谓的鱼和熊掌不可兼得吧。

        代表销量的鲜红数字在以速度的速度飞涨,每一次刷新都是三位数的振幅,所有的人都目不转睛地盯着,偶尔瞟一眼右下角的时间,他们很想知道这次的销量能不能突破《赞歌》的小时百万份。

        可惜的是当时间从0:59:59跳到1:00:00的时候,数字定格在了80万份,评分暂时锁定在了五星,基本上都是今天内测的玩家打的,真正的评分要过一周左右才能稳定下来。

        这对于其他的中型团队来说已经是个值得嗨上三天三夜的喜人成绩了,但在对于经历过《赞歌》惊人成绩的诡话团队而言还是和心里的预期有所偏差。

        所以不免感到有所失落,乃至于没有人敢欢呼,反而小心翼翼地打量着秦歌的脸色。

        “看着我做什么?为自己鼓掌啊。”秦歌反而是哈哈大笑着带头鼓起掌来,引得周围也掌声雷动,“你们不要忘了,《诸神》的定价是在468元,比《葬歌》足足高出70元,销量有所下滑也是在正常不过的事情。”

        “而且今天是9月3号,大部分学校开学的日期,很多学生都没法熬到那么晚玩游戏的,所以两者加起来,能取得这个成绩已经非常让我满意了,也证明大家这段时间的努力没有白费。”

        “再说,好酒需要发酵,一个好游戏也要经得起时间的考验,我相信《诸神》这个游戏即使在多年以后也会被很多玩家津津乐道。”

        呼!

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