对于这种变化,张义军最开始其实是有些抗拒的。

        毕竟他做了一辈子的单机游戏,都是原本的那个模式,现在聂唯突然让他有所改变,他总是觉得有些别扭。

        “就是因为你有些思想根深蒂固,所以做出来的游戏才千篇一律,我不要求你们改变游戏的核心玩法,但我不希望你永远都是这么一套玩法。”面对张义军的质疑,聂唯当场就直接回答道。

        “可是我们也做出了改变,我们为角色增加了加点系统,不同的组合可以让角色而的技能有不同的变化,还有我们还在传统的回合制上,增添了另外一种半即时制的战斗方式……”

        “停停停,你说的这些,是独属于你们自己的特色么?”聂唯哭笑不得的打断了张义军的解释。

        在他看来,这些虽然算得上改变,但其实更多只是一种‘拿来主义’,是拾人牙慧,却没做到真正的创新。

        在聂唯看来,无论是仙剑系列,还是张义军这部《古剑奇谭》,作为一部游戏来讲已经显出一种吃老本的感觉。

        举个最简单的例子,很多人玩过某RPG系列的续作后,更多的只是记住游戏里哪个人物很帅很酷,哪个人物很可爱很票房,剧情有多感人,但是对于玩法上,去而很少有人会去提及它们有多好玩。

        而当玩家已经不注重你这款游戏的玩法时,那么你这款游戏剧情做的再榜,无疑也是有一大败笔的。

        这一点上,张义军还不算陷得太深,至少他还懂得求变,可就是思路有些问题。

        “一部游戏,之所以能够吸引玩家玩下去,就是因为‘未知’两个字,你要让玩家去探索这个‘未知’,不能让玩家在接触这个游戏的时候就开始没有了悬念。”

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