“故事有了,设计也不用大改,至於玩家的cHa入……嗯,这可以参考主神,把玩家当作基地里的幸存者,然後我发布任务,让他们跟随冒险者行动。当游戏进行到後期,法阵之灵:红後被关闭後,丧屍出笼,他们的任务就是逃出大坟墓,完美!”

        感慨了一句,锺游把故事完全魔改。

        当然,如此轻易的更改也是生化危机电影里的故事并不复杂,同时,这部电影带给人震撼的也不是剧情,而是无穷无尽的丧屍,恐怖的爬行者,只要锺游复制的鬼怪足够恐怖,剧情变动一下也无妨。

        “游戏背景弄好了,玩家cHa入的话,一次就cHa入100人吧。”

        为了在单位时间内收割更多的负面情绪,锺游牌主神自然不可能如同大光球一般,只令五六人去执行任务,一百人是底线。

        只是,确定了人数,也有令锺游困扰的地方:

        “一百人虽然能压榨出更多的负面情绪,但人数太多,他们的胆子就大了……还好,他们进来的是灵魂投影,又因为实力不强的缘故,我可以用噩梦世界的规则,把他们削成普通人。”

        “但纵使消弱,人多胆气也壮……得把丧屍的数量弄多一些,怪物的实力弄强一些,这才能带给他们绝望。”

        如此思索着,锺游看向了自己身前的鬼怪。

        首先是普通丧屍(零阶),这批数量很多,有600多,而後是一阶鬼怪,有37个,最後的暴君仅有一个。

        说实话,一阶的钟游能凝聚数十同阶,一只二阶加上数百低阶鬼怪,已经称得上恐怖了。

        但这与锺游的目标相差甚远,按照他的想法,他需要普通鬼怪三、五千只,数十个JiNg英怪物,一个强大的BOSS,这才能给百人队伍绝望。

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