除此之外,最最重要的区别,还在于攻击模式上!

        元素魔导炮,其实和实弹炮的攻击模式差不多,只不过元素魔导炮的炮弹,是由元素力量凝聚而成的,是属于爆发式的单发攻击。

        而热核能量炮则不同,它是持续性的攻击,甚至还可以进行扫射操作。

        这是元素魔导炮和彗星炮都不具备的一大优势,大大丰富了一艘魔导战舰的攻击手段。

        在确认了主火力舰上,剔除掉破城炮这一点之后,一整个主火力舰的设计图,基本上是可以彻底敲定下来了。

        当然,在正式投入制造之前,彗星炮的一些缺点,还是得先跟罗辑坦白一下的。

        造价贵、一次攻击之后冷却时间长和炮弹成本这些就不用说了,这些都是常规问题,其中最麻烦,同时也是对一艘魔导战舰影响最大的,其实是彗星炮没办法在高速移动过程中开火。

        在高速移动过程中,魔导战舰的稳定性,会不可避免的出现大幅度下降,彗星炮一旦开火,形成的后坐力冲击,对于一艘正在高速行驶中的魔导战舰来说,是非常危险的。

        同时,炮击的精准度,也将因此受到大幅度的影响。

        而这一点,将大大影响到主火力舰,在战斗中的灵活性和追击能力。

        不过,站在另一个角度来看待这个事情,它作为一艘主火力舰,最重要的,当然是火力输出。

        在火力输出足够强,攻击射程也足够远的情况下,牺牲一部分战舰的速度和灵活性,也是理所当然的事情。

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