“这个游戏最基础的就是视野和兵线,只要掌握好了这两项细节,上分绝非难事。平时喜欢玩中单的同学,不妨学习下Faker处理兵线的细节。
就拿刚才为例,辛德拉看似吃了亏,实则利用兵线拉扯出了回城补给的空隙,最大化削减了自身没带tp的影响。等辛德拉赶回线上,兵线的位置恰好卡在塔前,会让瑞兹非常不舒服。”诸葛谅慢条斯理地讲解道。
职业选手与高分路人之间的差距,或许就在于这些看似不起眼的细节之上。
……
上路塞拉斯再度将剑姬打回家,美滋滋地吃了一层塔皮。
“很多同学可能会觉得对线打压制就是要想尽办法造击杀,毕竟人头赏金最为直观。事实上,将对方打回城,对线吃镀层亦是一种隐形的压制。
防御塔镀层机制的引入,更加考验选手们的对线细节,而不仅仅只是单纯的对线能力。”诸葛谅趁机讲解道。
举个最简单的例子,你单杀了对面,拿到了300的人头钱,却没有其他的进账。
对面回头摇了打野,没有将你击杀,但把你打回了城,接着趁机带了一大波兵线进塔,吃到了两层塔皮。
一层塔皮160,二层便是320。
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