很多人都知道这种情况下拿vn是个不错的选择,但真正敢于锁下来的,屈指可数。

        “但是,vn最大的问题就在于aoe伤害的不足,这英雄需要时间和空间进行收割,就很是考验RNG的团队拉扯能力。相对而言,DT的输出点位更多,aoe伤害拉满,我会觉得团战的容错率更高。”诸葛谅补充道。

        坦白讲,诸葛谅认为RNG在Uzi上场时,团队重心有点倾斜得太过明显了。

        打个比方,球场上将关键球交给明星选手单打,自是毫无问题。

        可对面都进行包夹了,还让明星选手去硬凿,是不是太无谋了些?

        诚然,观众想看的就是明星选手去秀,但这不见得就是胜率最高的方式。

        ……

        进入到召唤师峡谷,导播贴心地给到了所有人的符文面板。

        大体上没有什么令人意外的符文点法,就是Faker的瑞兹这把选择了余震作为基石天赋。

        “瑞兹带余震是当前高分局的主流玩法,LCK赛区那边也很流行。”诸葛谅解释道。

        年前DT打EDG的揭幕战上,ADD便玩了把余震瑞兹,但效果并不太理想。

        一方面,那场比赛把瑞兹摇到上路过于强行。

        内容未完,下一页继续阅读