魔兽序章:守卫剑阁已经开放了差不多有两个小时的时间了。

        这短短的两个小时的时间里,却几乎把所有玩家对网络游戏的传统认知都给彻底颠覆了。

        先不提真实度百分之百这已经被无数玛咖和布吹们夸上天同时也早已出圈的巨大技术革命,就说这个序章故事的展开,就是所有游戏都做不到的。

        几乎没有任何故事情节,上来就是一个巨大的关隘,然后无数强大的敌人从三路进攻,玩家们明明什么都不会打又打不过,却还被安排上来就对线。

        这对玩家来说,甚至都不能说是不友好,简直就是残忍了。

        都是和平年代出生的孩子,谁喜欢去真实的战场上死来死去啊,又不是先天的变态,也都不想成为后天的变态。

        尽管游戏里面有安排了冲锋阵这样特效华丽的烧钱玩法,并且隐藏了让玩家自己寻死后开启技能树的彩蛋,可是高强度的持续性战斗,还是给玩家带来了不少精神上的疲惫。

        一次不死是拿不到技能的,想要收集全了初始技能,基本上都要参加冲锋阵死上个四五次,因为不是每一次冲锋死亡,都会获得传授技能的机会,有时候是物品,比如超级英雄的一次性变装道具之类的。

        于是在玩的累了乏了之后,很多玩家都会开始划水,甚至是下线,去做一点轻松的爱做的有益身心健康的事情放松一下。

        而如果战斗真的再这么持续一整天的话,估计最后可能真剩不下多少人。

        真出现那样的情况,不管对魔兽世界后续的游戏市场开发还是布尔玛公司来说,都将是一个不小的打击。

        所以商文一开始对守卫剑阁这场战斗规划的时间,就是三个小时。

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