沙雕玩家的出现,虽然成功带偏了论坛的讨论,但是布尔玛公司游戏公测的消息,却也进一步火热了起来,甚至有出圈的趋势。

        包括华尔街风投公司也都在讨论,最后甚至建立了数学模型进行推衍,想要计算出布尔玛公司游戏开启公测阶段却依然限制玩家名额的原因,到底是不是跟钱有仇。

        而个别比较虎的玩家,甚至已经开始在论坛里组织纽约本地玩家去布尔玛公司下面拉横幅抗议了。

        有钱不赚,你们是傻子吗!

        对此,菲丽西亚和康纳森博士这些人也是无可奈何,昨天拉姿丽开完会之后,便又进入了非诚勿扰的状态,而且他们行销部门和游戏研发部门之间没有任何联系,就算是他们也没有地方去打听,为什么只有48万个公测名额。

        面对网友的诘问,他们就只好再次祭出忽悠大法,一方面是用技术难关来搪塞,另一方面则是引导分散大家的注意力。

        “因为技术原因,本次公测对玩家名额依然有限制,具体原因不方便透露,不过大家可以放心的是,48万的游戏人数是指同时在线最大人数,所以实际上实际可参与游戏的人数理论上是不存在上限的。”

        这倒算是一个不错的方法,只是限制最大同时在线人数,而不限制游戏注册人数,至少大家都有了游戏的可能,不再是只能听别人讨论了,这也算是稍微缓解一下玩家的饥渴。

        “同时,公测阶段,玩命开车排位赛S1赛季正式开启,排位赛一共分为7个段位:青铜、白银、黄金、铂金、钻石、星耀、王者。”

        排位赛的玩法,早在内测时就公布过了,大家表示无所谓,只要到时候能跟斯塔克再联动一次就好了,跟托尼斯塔克一起游戏,刺激还能赚钱,大家都很喜欢。

        只是大家不知道的是,解决了钯中毒问题的托尼,已经基本上脱坑了。

        玩命开车虽然很玩命很刺激,可是再刺激也没有穿着钢铁战衣在天上打飞机刺激啊。

        内容未完,下一页继续阅读