叮”

        赛前,系统传来提示音,发布了本场比赛任务。

        “1.球队赢球奖励200sp

        2.数据超过对位球员(奥登)奖励100sp

        3.激发出对位球员(奥登)的斗志视程度奖励0-1000sp;若对位球员(奥登)斗志消沉,则扣除0-600sp”

        然后,多西看到系统里出现了一个数值条,正向数值刻度是0-1000,反向数值刻度是0--600,数值条按200一段,分为了8段。

        目前,数值条的指针处于0的位置。

        不用说,这肯定代表的是奥登的斗志,数值条上的刻度代表的是奖励或惩罚的sp。

        多西不禁感叹:系统啊系统,你总是能给我弄出点新花样来!

        前两项任务没啥好说的,从这点悬赏奖励来看,说明系统也认为火箭队赢球轻而易举,而打爆奥登的奖励更是低的可怜。

        毫无疑问,第三条任务才是本场比赛的重中之重。

        内容未完,下一页继续阅读