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        月牙连刃,1级戏法,构建一道可以吸纳并且转换成风刃的印痕,吸纳量以戏法构建的完美程度决定。

        安格尔刚才用出的正是1级戏法“月牙连刃”!而且,初次构建的戏法模型,就达到近乎完美的程度。月牙痕最低可以转换3道风刃,当戏法模型构建的越完美,月牙痕储存的风元素越多,转换的风刃也会越多。当戏法模型达到完美的程度,则能储存10倍,也就是30道风刃。

        安格尔初次构建模型,就达到了9倍储存量,这是一个惊人的数字!大部分学徒的月牙连刃,顶多在2-3倍,而且基本是固定住的,很难再提升。

        但安格尔不一样,他的戏法模型之所以初次构建就趋于完美,在于万象轴的强大定位功能。可以预见,只要安格尔再熟悉一下,达到10倍风刃也是没有问题的!

        1个1级戏法,在安格尔手中等同于30个0级戏法!这无疑是一种奇迹!

        安格尔拿出纸笔,将自己学会的首个1级戏法要点记录了下来。同一时间,安格尔也开启了全息平板的计算模式,试着对月牙连刃的元素排列进行重组。

        一共417种排列,全部计算的话需要126个小时。

        对此安格尔并不在意,自从他开始进行天空塔比赛,全息平板被他放在了静室,每时每刻都在对他学习过的戏法进行重新排列组合。

        不加上今天学习到的1级戏法月牙连刃,他迄今为止学了23种0级戏法,绝大多数是防御类套术。这些戏法的元素组合排列,在这两个月内,已经全部被全息平板计算出来。

        光是这23种0级戏法,就有14000种变形。虽然其中绝大多数都是毫无用处的变形,但应该也有比较出众的改良……不过安格尔没有一一试验,所以只能用“应该”来表示。

        至少,上回他用出来的“清洁术升级改良版——风龙卷”,就是一个还不错的改良。

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