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        夏蕴本来深怕执行长会提出什麽刁钻的难题,但此刻反而松了口气。

        毕竟对於这个最关键的问题,她上次早就已经想好对策。而在昨天一整天的准备中,她也找到了一些佐证这个游戏可行X的重要依据。

        「我的想法是——透过成立副品牌来减少新游戏和其他作品的风格落差,避免玩家以原本对於公司的印象去评估新游戏的价值,并透过这个方式为拓展其他游戏类型铺路。」

        听到夏蕴的提议,纪远看了程尚恺一眼,眸光略有深意。

        感受到身旁的视线,程尚恺挑了下眉,只是淡定的回以一个高深莫测的微笑。

        「我觉得这个副品牌可以将nVX玩家定为主要客群,但开发的游戏不是只有恋Ai类型,其他b较疗癒或温馨的风格也可以列入考虑。」

        夏蕴在电脑上播放了两段她准备好的游戏宣传片,一个是风靡一时的旅行日记手游,另一个则是因为感人的顾客故事而受到广大回响、因此又出续集的店铺经营手游,以此证明这个品牌定位的潜在价值。

        「不过,成立副品牌只是其中一个行销手段,最重要的还是原本客群的认同。」夏蕴话锋一转,又调出了一份文件,投影幕上顿时出现了好几个数据图。

        「之前两款游戏的营运报告显示,我们的nVX玩家一直都稳定的保持在三成左右。或许这可以理解为是忠实玩家的支持,但分析了一下剧情结构之後,我觉得还有另外一种可能。」

        两位与会的营运企划疑惑的看着夏蕴,他们一致认为nVXb例稳定的原因是由於成功的品牌塑造和行销策略,但她竟然说还有他们没想过的其他理由?

        「〈三国风云策〉和〈末世圣战〉的共同点是故事背景都在乱世之下,因此剧情在男X角sE承担家国使命与儿nV情长之间的纠结、nVX角sE追求所Ai和身负重任的勇敢,还有两方对彼此的牺牲奉献多有着墨。我觉得是因为情感线非常具有戏剧张力,所以才x1引了一群固定的nVX玩家。」

        夏蕴将她蒐集到的资料一一呈现,除了数篇受到热烈回应的角sE情感分析文是由nVX玩家发起的,下方的留言串也清一sE的都是nVX;甚至还有其他nVX玩家因为惋惜於某些角sE的情路太过坎坷,而自行创作了结局圆满的同人和影片。

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